Ideas para rondas de quiz.
Veinte rondas que funcionan en un pub o en una sala de juntas, y cómo dirigir cada una. Elige seis para una noche, con una ronda de mecánica especial, y ya tienes un quiz.
Veinte rondas
- Cultura general. La columna vertebral de cualquier noche. Mezcla la dificultad dentro de la ronda: tres que la mayoría de las mesas sabrán, cinco que dividirán las opiniones y dos que solo una mesa acertará.
- Ronda de imágenes. Un lugar famoso, un logo sin el nombre, una cara de las noticias. Revélala lentamente (borrosa o muy de cerca) y todos se concentrarán.
- El más cercano gana. Números que nadie sabe con exactitud: ¿qué altura tiene la Torre Eiffel?, ¿cuántos huesos tiene el cuerpo humano? Dos puntos para la mesa más cercana, uno para la siguiente. Nadie se queda fuera.
- Ronda relámpago. Diez preguntas de verdadero o falso, diez segundos para cada una, la primera respuesta es la definitiva. Un cambio de ritmo después de una ronda larga.
- Ponlo en orden. Cuatro películas por año de estreno, cuatro países por tamaño. Premia a la mesa que lo discute bien.
- Conexiones. Las pistas aparecen una por una; entre menos pistas necesite una mesa, más puntos obtiene. Es una buena ronda para antes del descanso.
- Nombra tantos como puedas. Los Beatles, los planetas, los estados de la República Mexicana. Un punto por cada uno, y el anfitrión puede ver cuántos logró cada quien.
- Introducciones de canciones. Pon los primeros segundos de una canción. Trae tus propios clips y que sean cortos.
- Los últimos años. Cosas del último año o dos. Empareja el campo de juego entre la mesa de jubilados y la mesa de universitarios.
- Conocimiento local. El lugar, la colonia, la ciudad. Escríbela tú mismo; es la ronda que la gente recuerda.
- Ronda de comodín. Cada mesa elige una ronda antes de la noche para duplicar sus puntos. Mira cómo se mueve la tabla de posiciones.
- Pregunta de apuesta. Una pregunta donde las mesas apuestan parte de sus puntos. Ideal como la última pregunta de la noche.
- Premio al momento. Una pregunta con una bebida o un vale para la primera mesa que acierte. Dice “hay algo para todos” sin necesidad de una rifa.
- Comida y bebida. Gastronomía, ingredientes, cocteles, marcas. Funciona en un pub porque todos tienen una opinión.
- Pantalla. Cine y televisión de todas las décadas. Adivina la película por la frase, el año o el actor.
- Deportes. Mantenlo variado: no solo futbol. Una ronda de momentos famosos en lugar de estadísticas.
- Palabras. Anagramas, qué significa esta palabra, de qué idioma viene esta palabra. Las mesas calladas brillan aquí.
- Ciencia y naturaleza. Animales, el espacio, el cuerpo humano. Es fácil hacerlo divertido sin que sea un examen.
- Historia. Fechas, personajes y primicias, con un dato curioso leído después de cada respuesta. El dato es lo que la gente comenta de camino a casa.
- Marcas y logos. Eslóganes, logos y mascotas. Combina bien con una ronda de imágenes.
Cómo armar una noche de trivia
- Seis rondas de diez hacen una noche completa, con un descanso a la mitad. Cuatro rondas de ocho son para la hora del almuerzo en la oficina.
- Una ronda con variante (imágenes, el más cercano gana, relámpago) rompe con las de conocimientos generales.
- Una pregunta de desempate con una respuesta numérica, guardada en reserva. El más cercano gana.
- Planea el descanso después de la tercera ronda. Muestra los puntajes entonces o guárdalos para el final.
Más sobre cada una: ideas para rondas de imágenes, ideas para rondas de música, temas para noches de trivia y la guía para anfitriones completa.
Todos los tipos de ronda, listos para usar
Thinking Cap maneja todo esto: respuestas escritas con corrección ortográfica, opción múltiple, el más cercano gana, relámpago, ponlas en orden, nombra tantos como puedas, conexiones, revelación de imágenes, un comodín, una apuesta y un premio al momento. Arma tus propias rondas o empieza con una noche prehecha y cambia lo que quieras.