Cómo organizar un pub quiz.
Una buena noche de quiz se basa en decisiones que se toman antes de que la gente se siente. Aquí están las más importantes, de parte de quienes han estado frente al micrófono.
El formato
La estructura que la mayoría de los pubs eligen, porque funciona:
- Seis rondas de diez preguntas. Cerca de dos horas con un descanso. Menos rondas para un evento de oficina, nunca más de ocho.
- Una ronda de imágenes en el descanso. Repártela (o ábrela en los teléfonos) antes del descanso y recógela después. Las mesas siguen conversando, la barra se mantiene ocupada.
- Una ronda con un giro. Una ronda de intros de canciones, una de números donde el más cercano gana, o una ronda relámpago donde la primera respuesta es la definitiva.
- Mesas de hasta seis personas. Suficientemente grandes para discutir, suficientemente pequeñas para que todos participen. Si llega una mesa de nueve, divídela o resta un punto por cada jugador extra. Anúncialo antes de la primera pregunta.
- Un comodín. Cada mesa elige una ronda para duplicar sus puntos, antes de que empiece. No te cuesta nada y le da a cada mesa una decisión que tomar.
Cómo escribir las preguntas
El error más común es una pregunta con dos respuestas correctas. El segundo es una pregunta que nadie en la sala puede responder.
- Una sola respuesta, y que la conozcas bien. “¿Cuál es la montaña más alta de Australia?” puede generar discusión (en el continente o no). “¿Cuál es la montaña más alta de la Australia continental?” no la genera.
- Verifica cada respuesta con una fuente y guárdala junto a la pregunta. Una respuesta incorrecta frente a cuarenta personas es lo único que la sala no perdonará.
- Mezcla la dificultad dentro de cada ronda. Tres que la mayoría de las mesas responderán, cinco que dividirán la sala, dos que solo una mesa sabrá. Todos puntúan y las puntuaciones se dispersan.
- Varía los temas según el público que tengas. Un grupo recurrente te dirá en un mes lo que le gusta. Un grupo de oficinistas necesita preguntas que no sean solo de un departamento.
- Da un dato curioso con la respuesta. “Canberra. Fue elegida en 1908 como un punto medio entre Sídney y Melbourne”. El dato es lo que la gente repite de camino a casa.
- Haz que sea difícil de buscar en Google. Una pregunta como “Qué planeta...” se encuentra en cuatro segundos. Una que requiere unir dos datos, o una sobre una imagen, no es tan fácil.
Reglas de calificación, decididas antes de empezar
La mayoría de las discusiones en una noche de trivia son sobre la calificación. Cada una es más fácil si la regla se dijo en voz alta antes de la primera ronda.
- Ortografía. La regla habitual del pub: si es claramente la respuesta correcta, cuenta. “Tchaikovsky” escrito de cinco maneras sigue siendo Tchaikovsky. Decide si serás estricto, normal o generoso, y aplícalo de la misma manera a cada mesa.
- Apellidos. Para una persona, el apellido solo suele contar. “Lennon” por John Lennon. Avisa si una ronda es la excepción.
- Dos respuestas. “Júpiter o Saturno” nunca es correcto, aunque una de las dos lo sea.
- Números. O es exacto, o el más cercano gana. Nunca un “casi” decidido en el momento.
- Disputas. Una por mesa por ronda, presentada antes de que empiece la siguiente ronda. La escuchas, decides y la decisión es final.
Thinking Cap aplica la regla de ortografía a cada mesa de la misma manera, agrupa las respuestas idénticas para que califiques “Canberra” una vez en lugar de doce, y solo te envía los casos que de verdad estuvieron cerca.
Tiempos
- Lee cada pregunta dos veces. El lugar es ruidoso y siempre hay alguien en la barra.
- Da unos treinta segundos por pregunta para respuestas escritas, veinte para opción múltiple. Inicia el reloj cuando termines de leer, no cuando empieces.
- Recoge o califica al final de cada ronda, no después de cada pregunta; mantiene el ritmo. Luego las respuestas, y después la tabla de posiciones.
- Un minuto de silencio mientras calificas está bien. Veinte minutos no. Si calificar toma más tiempo que una bebida, el formato es muy pesado.
Empates
Ten lista una pregunta de desempate antes de que empiece la noche, con un número como respuesta: “¿En qué año se inauguró la Ópera de Sídney?”. El más cercano gana. Si dos mesas están igual de cerca, haz otra pregunta, o dale la victoria a la mesa con más aciertos en la última ronda, que es lo que hace Thinking Cap. Nunca rompas un empate por número de mesa o por quién entregó primero.
El lugar
- Un micrófono, incluso en un pub pequeño. Nadie escucha la pregunta desde atrás.
- La TV, si hay una, para la pregunta, el reloj y los puntajes. Si no hay TV, la pregunta en cada teléfono cumple la misma función.
- Teléfonos. La mayoría de las trivias ahora aceptan que los teléfonos estén en la mesa. Una hoja de respuestas que no permite pegar texto, un reloj y ver qué teléfonos salieron de la app lo mantiene justo sin un discurso sobre hacer trampa.
- Nombres de las mesas. Pídelos pronto y lee los mejores en voz alta. ¿Necesitas ideas? Aquí hay algunas.
Dirigir la noche con Thinking Cap
Escribe o pega tus rondas en el creador, establece las reglas anteriores una vez en la configuración de la noche, y la app se encarga del papeleo: hojas de respuesta en cada teléfono, el reloj, la calificación, los puntajes y el desempate. Tú te quedas con el micrófono. Es gratis, para el anfitrión y para cada mesa.