Ideias para rondas de quiz.
Vinte rondas que funcionam num bar ou numa sala de reuniões, e como organizar cada uma. Escolha seis para uma noite, com uma ronda diferente, e tem um quiz.
Vinte rondas
- Cultura geral. A espinha dorsal de qualquer noite. Misture a dificuldade dentro da ronda: três perguntas que a maioria das mesas acerta, cinco que dividem as opiniões, duas que apenas uma mesa saberá.
- Ronda de imagens. Um local famoso, um logótipo sem o nome, um rosto das notícias. Revele a imagem lentamente (desfocada ou muito ampliada) e a sala fica em suspenso.
- Quem chega mais perto ganha. Números que ninguém sabe de cor: qual é a altura da Torre Eiffel, quantos ossos tem o corpo humano. Dois pontos para a mesa mais próxima, um para a seguinte. Ninguém fica de fora.
- Ronda relâmpago. Dez perguntas de verdadeiro ou falso, dez segundos para cada, a primeira resposta é a final. Uma mudança de ritmo depois de uma ronda longa.
- Pôr por ordem. Quatro filmes por ano de lançamento, quatro países por área. Recompensa a mesa que discute as opções.
- Ligações. As pistas aparecem uma de cada vez; quantas menos pistas uma mesa precisar, mais pontos ganha. É uma boa ronda para antes do intervalo.
- Diga o máximo que conseguir. Os Beatles, os planetas, os distritos de Portugal. Um ponto por cada resposta certa, e o anfitrião consegue ver quantas cada mesa acertou.
- Intros de músicas. Toque os primeiros segundos de uma canção. Traga os seus próprios excertos e mantenha-os curtos.
- Os últimos anos. Acontecimentos do último ano ou dois. Nivela o campo de jogo entre a mesa dos reformados e a mesa dos universitários.
- Conhecimento local. O espaço, o bairro, a cidade. Escreva as suas próprias perguntas; é a ronda de que as pessoas se lembram.
- Ronda joker. Cada mesa escolhe uma ronda antes do início para pontuar a dobrar. Veja a classificação a mudar.
- Pergunta com aposta. Uma pergunta em que as mesas apostam alguns dos seus pontos. Ideal como última pergunta da noite.
- Prémio surpresa. Uma pergunta com uma bebida ou um vale de oferta para a primeira mesa a acertar. Mostra que “há prémios para todos” sem ser uma tômbola.
- Comida e bebida. Cozinhas, ingredientes, cocktails, marcas. Funciona num bar porque toda a gente tem uma opinião.
- Ecrã. Cinema e televisão ao longo das décadas. Adivinhe o filme a partir da citação, do ano ou do ator.
- Desporto. Mantenha a variedade: não se limite ao futebol. Uma ronda de momentos famosos em vez de estatísticas.
- Palavras. Anagramas, o que significa esta palavra, de que língua veio esta palavra. As mesas mais caladas brilham aqui.
- Ciência e natureza. Animais, o espaço, o corpo humano. É fácil tornar a ronda divertida sem parecer um teste.
- História. Datas, personalidades e pioneiros, com um facto curioso lido depois de cada resposta. O facto é aquilo que as pessoas repetem a caminho de casa.
- Marcas e logótipos. Slogans, logótipos e mascotes. Combina bem com uma ronda de imagens.
Organizar uma noite
- Seis rondas de dez perguntas preenchem uma noite, com um intervalo a meio. Quatro rondas de oito são um almoço no escritório.
- Uma ronda diferente (imagens, quem acerta por aproximação, relâmpago) quebra a cultura geral.
- Uma pergunta de desempate com um número como resposta, guardada na reserva. Ganha quem acertar por aproximação.
- Planeie o intervalo após a terceira ronda e mostre as pontuações nessa altura ou guarde-as para o final.
Mais sobre cada um: ideias para rondas de imagens, ideias para rondas de música, temas para noites de quiz e o guia do anfitrião completo.
Todos os tipos de ronda, prontos a usar
O Thinking Cap tem tudo isto: respostas escritas com correção ortográfica, escolha múltipla, quem acerta por aproximação, relâmpago, pôr por ordem, diga tantos quantos conseguir, ligações, revelação de imagens, um joker, uma aposta e um prémio surpresa. Crie as suas próprias rondas ou comece com uma noite já pronta e altere o que quiser.