Como organizar um pub quiz.
Uma boa noite de quiz depende sobretudo de decisões tomadas antes de alguém se sentar. Aqui ficam as mais importantes, por quem já esteve ao microfone.
O formato
A estrutura que a maioria dos pubs adota, porque funciona:
- Seis rondas de dez perguntas. Cerca de duas horas com um intervalo. Menos rondas para um evento de empresa, e nunca mais de oito.
- Uma ronda de imagens no intervalo. Distribua (ou abra nos telemóveis) antes do intervalo e recolha depois. As mesas continuam a conversar, o bar mantém-se ocupado.
- Uma ronda com uma variante. Uma ronda de introduções musicais, uma ronda de números onde o mais próximo ganha, ou uma ronda relâmpago onde a primeira resposta é final.
- Mesas de até seis pessoas. Suficientemente grande para discutir, suficientemente pequeno para todos participarem. Se aparecer uma mesa de nove, divida-a ou retire um ponto por cada jogador a mais. Avise qual é a regra antes da primeira pergunta.
- Um joker. Cada mesa escolhe uma ronda para pontuar a dobrar, antes de esta começar. Não lhe custa nada e dá a cada mesa uma decisão a tomar.
Escrever as perguntas
O erro mais comum é uma pergunta com duas respostas certas. O segundo é uma pergunta a que ninguém na sala consegue responder.
- Uma só resposta, e que seja inequívoca. “Qual é a montanha mais alta da Austrália?” pode gerar discussão (no continente ou não). “Qual é a montanha mais alta da Austrália continental?” não.
- Verifique cada resposta com uma fonte e guarde a fonte com a pergunta. Uma resposta errada em frente de quarenta pessoas é a única coisa que a sala não perdoa.
- Varie a dificuldade dentro de cada ronda. Três que a maioria das mesas acerta, cinco que dividem a sala, duas que só uma mesa saberá. Todos pontuam, e as pontuações continuam distribuídas.
- Adapte os temas à sua sala. Um público regular diz-lhe o que gosta no espaço de um mês. Um público de empresa precisa de perguntas que não pertençam todas ao mesmo departamento.
- Dê um facto com a resposta. “Camberra. Foi escolhida em 1908 como um meio-termo entre Sydney e Melbourne.” O facto é aquilo que as pessoas repetem a caminho de casa.
- Dificulte a pesquisa no Google. “Qual o planeta...” encontra-se em quatro segundos no Google. Uma pergunta que exija a ligação de dois factos, ou que seja sobre uma imagem, não.
Regras de pontuação, decididas antes de começar
A maioria das discussões numa noite de quiz é sobre a pontuação, e cada uma delas é mais fácil se a regra for dita em voz alta antes da primeira ronda.
- Ortografia. A regra habitual do pub: se for claramente a resposta certa, conta. “Tchaikovsky” escrito de cinco maneiras diferentes continua a ser Tchaikovsky. Decida se é rigoroso, normal ou generoso, e aplique o critério da mesma forma a cada mesa.
- Apelidos. Para uma pessoa, o apelido por si só geralmente conta. “Lennon” para John Lennon. Avise se uma ronda for a exceção.
- Duas respostas. “Júpiter ou Saturno” nunca está certo, mesmo que uma delas esteja.
- Números. Ou exato, ou o mais próximo ganha. Nunca um “quase lá” decidido na hora.
- Contestações. Uma por mesa por ronda, apresentada antes do início da ronda seguinte. O anfitrião ouve, decide, e a decisão é final.
O Thinking Cap aplica a regra ortográfica a todas as mesas da mesma forma, agrupa respostas idênticas para que pontue “Camberra” uma vez em vez de doze, e envia apenas as aproximações genuínas para o anfitrião.
Ritmo
- Leia cada pergunta duas vezes. A sala é barulhenta e há sempre alguém ao balcão.
- Dê cerca de trinta segundos por pergunta para uma resposta escrita, vinte para escolha múltipla. Comece a contar o tempo quando acabar de ler, não quando começar.
- Recolha ou pontue no final de cada ronda, não depois de cada pergunta; isto mantém o ritmo. Primeiro as respostas, depois a classificação.
- Um minuto de silêncio enquanto pontua é aceitável. Vinte minutos não. Se a pontuação demorar mais do que uma bebida, o formato é demasiado pesado.
Empates
Tenha uma pergunta de desempate pronta antes da noite começar, com um número como resposta: “Em que ano inaugurou a Ópera de Sydney?” O mais próximo ganha. Se duas mesas estiverem igualmente próximas, faça outra pergunta ou dê a vitória à mesa com mais respostas certas na última ronda, que é o que o Thinking Cap faz. Nunca desempate pelo número da mesa ou por quem entregou primeiro.
A sala
- Um microfone, mesmo num pub pequeno. Ninguém ouve a pergunta lá ao fundo.
- A TV, se houver, para a pergunta, o relógio e as pontuações. Se não houver TV, a pergunta em cada telemóvel faz o mesmo.
- Telemóveis. A maioria dos quizzes hoje em dia aceita que os telemóveis estejam na mesa. Uma folha de respostas que não permite colar, um relógio e a capacidade de ver que telemóveis saíram da aplicação mantêm a justiça sem um sermão sobre batota.
- Nomes das mesas. Peça-os cedo e leia os melhores em voz alta. Precisa de ideias? Aqui ficam algumas.
Gerir a noite no Thinking Cap
Escreva ou cole as suas rondas no construtor, defina as regras acima uma vez na configuração da noite, e a aplicação trata da parte do papel: folhas de resposta em cada telemóvel, o relógio, a pontuação, os resultados e o desempate. O anfitrião fica com o microfone. É grátis, para o anfitrião e para cada mesa.