Privacidade.
Última atualização: novembro de 2026.
Esta tradução é fornecida por conveniência. Se houver discrepâncias com a versão em inglês, a versão em inglês prevalece.
A versão resumida
Pode ser anfitrião e jogar sem conta, e não há anúncios. Durante uma noite, o nosso servidor guarda o que a sala precisa para funcionar (alcunhas, nomes das mesas e respostas) e apaga tudo meia hora depois de o último telemóvel ou ecrã sair. O Thinking Cap corre na plataforma de jogos da Empyreal, partilhada com os nossos outros jogos; nenhuma informação sua é transferida entre jogos, a menos que inicie sessão.
O que uma noite envia para o nosso servidor
- Jogadores: a alcunha que escreve, a mesa que cria ou a que se junta, e as respostas da sua mesa. A sua mesa e o anfitrião veem-nos. A TV mostra os nomes das mesas e as pontuações e, após a revelação, pode mostrar as respostas dadas pela sala: sem nomes das mesas, a menos que o anfitrião ative os nomes.
- Se um telemóvel saiu da aplicação durante uma pergunta. O anfitrião vê isto como uma dica (“ausente 12 s”), nunca como uma penalização. Mais ninguém o vê.
- O anfitrião: o quiz que está a ser jogado, as definições da noite e as pontuações.
- Um ID de dispositivo e chave aleatórios que o nosso servidor atribui a esta instalação na primeira vez que precisa, para que um telemóvel removido pelo anfitrião não possa voltar a entrar nessa noite e para que qualquer compra que um anfitrião faça sem uma conta pertença a este dispositivo. Não está ligado ao seu nome, ao seu número ou a qualquer conta, a menos que inicie sessão.
A sala é guardada enquanto está ativa, para que um reinício do servidor custe uma reconexão em vez da noite. É eliminada meia hora depois de o último telemóvel, consola ou TV a abandonar e, em todos os casos, no prazo de um dia.
O que um anfitrião pode enviar intencionalmente
- Fotografias e clipes carregados para uma pergunta (no site; nas apps, um anfitrião cola um link e nós guardamos uma cópia do que ele aponta). As fotografias são primeiro reduzidas no seu dispositivo, o que também remove os detalhes da câmara. São armazenadas através de uma impressão digital do ficheiro e servidas a qualquer pessoa com o quiz. Não carregue nada que não mostraria a uma sala. Peça-nos e nós eliminamos.
- Um quiz partilhado. “Partilhar” carrega uma cópia desse quiz para que qualquer pessoa com o link o possa ver e copiar. Peça-nos e nós eliminamo-lo.
- Uma ronda de IA. O tema que introduz vai para o Gemini da Google para escrever as perguntas e verificá-las com base nos resultados de pesquisa. Nada mais sobre si ou sobre a sala vai com ele. O seu dispositivo (ou conta) contabiliza quantas rondas gratuitas utilizou hoje e guarda quaisquer créditos de IA.
- Um código de sala guardado. Se guardar o código do seu local, o servidor armazena o código e uma impressão digital de uma chave guardada no seu dispositivo, e liberta o código após 120 dias sem utilização.
- Um relatório de resposta errada: a pergunta, a sua resposta e a sua nota. Lemos estes relatórios para corrigir o banco de perguntas.
Iniciar sessão (anfitriões, opcional)
Um anfitrião pode iniciar sessão com um endereço de e-mail (através de um link que enviamos por e-mail ou com uma palavra-passe), com a Apple ou com o Google. Guardamos o endereço de e-mail, o nome na conta, se houver (a Apple e o Google podem fornecer-nos um), o ID da Apple ou do Google ao qual a conta está associada, uma impressão digital da palavra-passe, se definir uma, as compras da conta e os dispositivos em que iniciou sessão, para que as compras o sigam para todos os dispositivos e todos os jogos da Empyreal em que inicie sessão. Com cada sessão iniciada, guardamos o endereço a partir do qual a sessão foi iniciada e o navegador ou aplicação utilizada para manter a conta segura; estes são eliminados quando termina essa sessão ou elimina a conta.
O que é sincronizado quando inicia sessão. Com a sessão iniciada, os seus quizzes, pacotes, definições e predefinições de noites, locais e ligas são guardados na sua conta para que estejam em todos os dispositivos em que inicie sessão. Isso inclui o que escreve sobre um local (a sua marca, e o nome de contacto do cliente, e-mail, telefone, noite habitual, valor e as suas notas) e as inscrições das mesas (nomes das mesas e os nomes das pessoas que as compõem). Apenas você os vê, e os outros anfitriões de um local que partilha. Elimine-os na aplicação e a eliminação é sincronizada.
Elimine a conta em Definições: remove a conta, o seu registo de compras, os seus dados guardados e os seus uploads, em todos os jogos da Empyreal. As compras feitas num dispositivo sem iniciar sessão permanecem nesse dispositivo.
Compras (apenas anfitriões)
Nas aplicações, a App Store ou o Google Play processam o pagamento e informam a RevenueCat, que nos diz o que este dispositivo comprou. Na web, a Stripe processa o pagamento. Nunca vemos os detalhes do cartão. Guardamos o que foi comprado, quando, e a que dispositivo ou conta pertence, para lhe dar o que pagou e para o restaurar. Um código de resgate (mostrado após uma compra na web) move uma compra para outro dispositivo; funciona uma vez, durante um dia.
O que permanece no seu dispositivo
Com a sessão terminada, tudo isto permanece no seu dispositivo: os seus quizzes, as suas definições e predefinições de noite, os seus locais e os detalhes dos seus clientes, inscrições de mesas, as suas ligas e as suas mesas. Com ou sem sessão iniciada, isto nunca sai do dispositivo: que perguntas do banco utilizou este ano (para que uma nova noite as possa excluir), as suas pontuações do Daily 10, a gravação automática do construtor, o último nome de utilizador que usou e o lugar em que estava (para que um telemóvel que se desligue volte diretamente para a sua mesa). Desinstalar a aplicação ou limpar os dados do site remove-os.
O que mais os nossos servidores veem
Como qualquer servidor web, o nosso mantém registos de acesso de curta duração (endereço, página, navegador) para manter o serviço a funcionar e impedir abusos. Não são utilizados para mais nada e não são partilhados. Os nossos sites e a API chegam até si através da Cloudflare, que transporta o tráfego e bloqueia ataques; ela vê o seu endereço como qualquer rede, e não executa análises ou carrega scripts para nós.
O site contabiliza as visualizações de página com o nosso próprio servidor de análise Umami: sem cookies, sem ID de conta ou de dispositivo. O Umami determina uma localização aproximada (país, região e cidade) a partir do seu endereço e não guarda o endereço. A aplicação, nos telemóveis e no navegador, contabiliza o que acontece (um ecrã aberto, uma sala aberta, uma noite terminada, um quiz importado) com o nosso próprio servidor de análise Aptabase. Cada evento transporta um ID aleatório para esta instalação (não o ID de dispositivo acima), o ID da sua conta enquanto tem sessão iniciada, o tipo de dispositivo, a versão da aplicação, o idioma e o país e região em que o seu endereço se encontra. Nunca transporta nomes, respostas, perguntas, códigos de sala ou qualquer coisa que escreva. Usamo-lo para ver como a aplicação é usada e para a manter a funcionar; nunca é vendido nem usado para publicidade, e é mantido durante 400 dias. Nem o site nem a aplicação carregam scripts ou rastreadores de terceiros. Na aplicação, uma pergunta de imagem carrega a sua imagem de onde quer que o anfitrião a tenha ligado.
Quem mais trata os dados por nós
Apenas para operar o serviço, e nunca para vender ou publicitar: Cloudflare (a rede em frente aos nossos servidores), Apple e Google (início de sessão e pagamentos nas suas lojas), RevenueCat (compras na loja), Stripe (pagamentos na web), Gemini da Google (o tema de uma ronda de IA) e o nosso fornecedor de e-mail (links de início de sessão e recibos).
O que não fazemos
Sem publicidade, sem rastreamento de anúncios, sem venda, aluguer ou partilha de dados, e sem criação de perfis a partir deles.
Quando isto mudar
Antes de algo novo ser enviado ou guardado, esta página dirá exatamente o quê e por quanto tempo.
Crianças
Thinking Cap é um jogo de trivia para grupos, utilizado em pubs, escritórios, escolas e em casa. Não é dirigido a crianças e não recolhemos intencionalmente nada de ninguém. Jogar não requer detalhes pessoais; um nome de utilizador pode ser qualquer coisa.
Contacto
Perguntas ou pedidos: [email protected].