Pomysły na rundy quizowe.
Dwadzieścia rund, które sprawdzają się w pubie lub sali konferencyjnej, i instrukcje, jak je przeprowadzić. Wybierz sześć na jeden wieczór, w tym jedną rundę z niespodzianką, i masz gotowy quiz.
Dwadzieścia rund
- Wiedza ogólna. Kręgosłup każdego wieczoru. Mieszaj poziom trudności w rundzie: trzy pytania, na które odpowie większość stolików, pięć, które podzielą salę, i dwa, na które odpowie tylko jeden stolik.
- Runda obrazkowa. Słynne miejsce, logo bez nazwy, twarz z wiadomości. Odsłaniaj je powoli (rozmyte lub w dużym przybliżeniu), a cała sala wytęży wzrok.
- Kto jest najbliżej. Liczby, których nikt nie zna na pewno: jak wysoka jest wieża Eiffla, ile kości ma ludzkie ciało. Dwa punkty dla najbliższego stolika, jeden dla następnego. Nikt nie odpada.
- Szybka runda. Dziesięć pytań typu prawda czy fałsz, dziesięć sekund na każde, pierwsza odpowiedź jest ostateczna. Zmiana tempa po długiej rundzie.
- Uporządkuj. Cztery filmy według roku premiery, cztery kraje według wielkości. Nagradza stolik, który dojdzie do tego drogą dyskusji.
- Skojarzenia. Wskazówki pojawiają się jedna po drugiej; im mniej wskazówek potrzebował stolik, tym więcej punktów zdobywa. Dobra jako ostatnia runda przed przerwą.
- Wymień jak najwięcej. Beatlesi, planety, stany Australii. Punkt za każdy, a prowadzący widzi, kto ile wymienił.
- Intro muzyczne. Odtwarzaj pierwsze kilka sekund utworu. Przynieś własne klipy i zadbaj o to, by były krótkie.
- Ostatnie lata. Wydarzenia z ostatniego roku lub dwóch. Wyrównuje szanse między stolikiem emerytów a stolikiem studentów.
- Wiedza lokalna. O lokalu, dzielnicy, mieście. Napisz ją sam; to runda, którą ludzie zapamiętują.
- Runda z jokerem. Każdy stolik wybiera jedną rundę przed wieczorem, za którą otrzyma podwójne punkty. Zobacz, jak zmienia się tabela wyników.
- Pytanie o stawkę. Jedno pytanie, w którym stoliki obstawiają część swoich punktów. Najlepsze jako ostatnie pytanie wieczoru.
- Nagroda na miejscu. Jedno pytanie z drinkiem lub voucherem dla pierwszego stolika, który odpowie poprawnie. Pokazuje, że „każdy ma szansę coś wygrać”, bez losowania.
- Jedzenie i picie. Kuchnie świata, składniki, koktajle, marki. Sprawdza się w pubie, bo każdy ma swoje zdanie.
- Ekran. Film i telewizja na przestrzeni dekad. Odgadnij film po cytacie, roku lub aktorze.
- Sport. Postaw na różnorodność: nie tylko lokalna piłka nożna. Runda o słynnych momentach, a nie statystykach.
- Słowa. Anagramy, co to słowo znaczy, z jakiego języka pochodzi. Tutaj błyszczą ciche stoliki.
- Nauka i przyroda. Zwierzęta, kosmos, ludzkie ciało. Łatwo zrobić z tego zabawę, a nie test.
- Historia. Daty, ludzie i odkrycia, z ciekawostką czytaną po każdej odpowiedzi. To właśnie tę ciekawostkę ludzie powtarzają w drodze do domu.
- Marki i logotypy. Hasła reklamowe, logotypy i maskotki. Dobrze komponuje się z rundą obrazkową.
Jak złożyć quiz
- Sześć rund po dziesięć pytań to cały wieczór z przerwą. Cztery rundy po osiem to quiz w porze lunchu w biurze.
- Jedna odmienna runda (obrazkowa, kto bliżej, błyskawiczna) przełamuje ogólną wiedzę.
- Pytanie dogrywkowe z odpowiedzią liczbową, trzymane w rezerwie. Wygrywa, kto jest najbliżej.
- Zaplanuj przerwę po trzeciej rundzie. Pokaż wtedy wyniki lub zachowaj je na koniec.
Więcej na każdy temat: pomysły na rundę obrazkową, pomysły na rundę muzyczną, motywy przewodnie quizów i pełny przewodnik prowadzącego.
Wszystkie rodzaje rund, gotowe do gry
Thinking Cap obsługuje wszystkie te rodzaje: odpowiedzi pisemne sprawdzane pod kątem pisowni, wielokrotny wybór, kto bliżej, błyskawiczne, ułóż w kolejności, wymień jak najwięcej, skojarzenia, odkrywanie obrazków, dżoker, zakład i nagroda pocieszenia. Twórz własne rundy lub zacznij od gotowego quizu i zmieniaj, co chcesz.