Confidentialité.
Dernière mise à jour : novembre 2026.
Cette traduction est fournie à titre indicatif. En cas de divergence avec la version anglaise, la version anglaise prévaut.
La version courte
Vous pouvez animer et jouer sans compte, et il n'y a pas de publicités. Pendant une soirée, notre serveur conserve les informations nécessaires à son déroulement (pseudos, noms de table et réponses) et les supprime une demi-heure après le départ du dernier téléphone ou écran. Thinking Cap fonctionne sur la plateforme de jeu d'Empyreal, partagée avec nos autres jeux ; aucune information vous concernant n'est transférée entre les jeux, sauf si vous vous connectez.
Ce qu'une soirée envoie à notre serveur
- Joueurs : le pseudo que vous entrez, la table que vous créez ou rejoignez, et les réponses de votre table. Votre table et l'animateur les voient. La TV affiche les noms des tables et les scores et, après le dévoilement, peut montrer les réponses données par la salle : sans les noms des tables, à moins que l'animateur n'active leur affichage.
- Si un téléphone a quitté l'application pendant une question. L'animateur voit cela comme une indication (“absent 12 s”), jamais comme une pénalité. Personne d'autre ne le voit.
- L'animateur : le quiz en cours, les réglages de la partie et les notes.
- Un identifiant et une clé d'appareil aléatoires que notre serveur attribue à cette installation la première fois qu'elle en a besoin, pour qu'un téléphone retiré par l'animateur ne puisse pas rejoindre la même partie, et pour que tout achat effectué par un animateur sans compte appartienne à cet appareil. Ils ne sont liés à votre nom, votre numéro ou aucun compte, sauf si vous vous connectez.
La salle est sauvegardée pendant son exécution, ainsi, un redémarrage du serveur entraîne une reconnexion plutôt que la fin de la partie. Elle est supprimée une demi-heure après que le dernier téléphone, la dernière console ou le dernier téléviseur l'a quittée, et dans tous les cas, sous 24 heures.
Ce qu'un animateur peut envoyer intentionnellement
- Images et clips téléversés pour une question (sur le site web ; dans les applis, un animateur colle un lien, et nous conservons une copie de ce qu'il pointe). Les images sont d'abord réduites sur votre appareil, ce qui supprime également les détails de l'appareil photo. Elles sont stockées par une empreinte du fichier et servies à quiconque a le quiz. Ne téléversez rien que vous ne montreriez pas à une salle. Demandez-nous et nous en supprimerons une.
- Un quiz partagé. “Partager” téléverse une copie de ce quiz pour que toute personne disposant du lien puisse le voir et le copier. Demandez-nous et nous le supprimerons.
- Une manche IA. Le sujet que vous saisissez est envoyé à Gemini de Google pour rédiger les questions et les vérifier par rapport aux résultats de recherche. Rien d'autre vous concernant ou concernant la salle n'est envoyé. Votre appareil (ou votre compte) compte le nombre de manches gratuites qu'il a utilisées aujourd'hui et conserve les crédits IA.
- Un code de salle conservé. Si vous conservez le code de votre lieu, le serveur stocke le code et une empreinte d'une clé détenue sur votre appareil, et libère le code après 120 jours d'inutilisation.
- Un signalement de mauvaise réponse : la question, sa réponse et votre note. Nous les lisons pour corriger la banque.
Connexion (animateurs, facultatif)
Un animateur peut se connecter avec une adresse e-mail (via un lien que nous envoyons par e-mail ou avec un mot de passe), avec Apple ou avec Google. Nous conservons l'adresse e-mail, le nom sur le compte s'il y en a un (Apple et Google peuvent nous en fournir un), l'identifiant Apple ou Google auquel le compte est lié, une empreinte du mot de passe si vous en définissez un, les achats du compte et les appareils sur lesquels il s'est connecté, afin que les achats vous suivent sur chaque appareil et chaque jeu Empyreal auquel vous vous connectez. Pour chaque session connectée, nous conservons l'adresse depuis laquelle la connexion a été effectuée et le navigateur ou l'appli utilisé, pour assurer la sécurité du compte ; ils sont supprimés lorsque vous vous déconnectez de cette session ou supprimez le compte.
Ce qui se synchronise lorsque vous vous connectez. Une fois connecté, vos quiz, packs, réglages et préréglages de partie, lieux et ligues sont sauvegardés sur votre compte afin qu'ils soient sur chaque appareil sur lequel vous vous connectez. Cela inclut ce que vous saisissez à propos d'un lieu (sa marque, et le nom du contact du client, son e-mail, son téléphone, sa soirée habituelle, ses honoraires et vos notes) et les inscriptions des tables (noms des tables et noms des personnes qui les composent). Seuls vous et les autres animateurs d'un lieu que vous partagez pouvez les voir. Supprimez-les dans l'appli et la suppression se synchronise.
Supprimez le compte dans les Réglages : cela supprime le compte, son historique d'achats, ses données sauvegardées et ses téléversements, dans chaque jeu Empyreal. Les achats effectués sur un appareil sans se connecter restent sur cet appareil.
Achats (animateurs uniquement)
Dans les applis, l'App Store ou Google Play prend le paiement et en informe RevenueCat, qui nous indique ce que cet appareil a acheté. Sur le web, Stripe prend le paiement. Nous ne voyons jamais les détails de carte. Nous conservons ce qui a été acheté, quand, et à quel appareil ou compte cela appartient, pour vous donner ce pour quoi vous avez payé et pour le restaurer. Un code de récupération (affiché après un achat sur le web) déplace un achat vers un autre appareil ; il fonctionne une seule fois, pendant une journée.
Ce qui reste sur votre appareil
Déconnecté, tout ceci reste sur votre appareil : vos quiz, vos réglages et préréglages de partie, vos lieux et les détails de leurs clients, les inscriptions des tables, vos ligues et leurs classements. Connecté ou non, ceci ne le quitte jamais : les questions de la banque que vous avez utilisées cette année (afin qu'une nouvelle partie puisse les exclure), vos scores au Daily 10, la sauvegarde automatique du créateur, le dernier pseudo que vous avez utilisé et la place que vous occupiez (afin qu'un téléphone déconnecté retourne directement à sa table). La désinstallation de l'appli ou l'effacement des données du site les supprime.
Ce que nos serveurs voient d'autre
Comme tout serveur web, le nôtre conserve des journaux d'accès de courte durée (adresse, page, navigateur) pour assurer le fonctionnement du service et prévenir les abus. Ils ne sont utilisés pour rien d'autre et ne sont pas partagés. Nos sites et l'API vous parviennent via Cloudflare, qui achemine le trafic et bloque les attaques ; il voit votre adresse comme n'importe quel réseau, et n'exécute pas d'analyses ou ne charge pas de scripts pour nous.
Le site web compte les pages vues avec notre propre serveur d'analyse Umami: pas de cookies, pas d'identifiant de compte ou d'appareil. Umami détermine une localisation approximative (pays, région et ville) à partir de votre adresse et ne conserve pas cette adresse. L'application, sur téléphone et dans le navigateur, compte ce qui se passe (un écran ouvert, une salle ouverte, une soirée terminée, un quiz importé) avec notre propre serveur d'analyse Aptabase. Chaque événement transporte un identifiant aléatoire pour cette installation (différent de l'identifiant d'appareil ci-dessus), votre identifiant de compte lorsque vous êtes connecté, le type d'appareil, la version de l'application, la langue, ainsi que le pays et la région de votre adresse. Il ne transporte jamais de noms, de réponses, de questions, de codes de salle ou de tout ce que vous tapez. Nous utilisons ces données pour comprendre comment l'application est utilisée et pour assurer son bon fonctionnement; elles ne sont jamais vendues ni utilisées à des fins publicitaires, et sont conservées pendant 400 jours. Ni le site ni l'application ne chargent de scripts ou de traqueurs tiers. Dans l'application, une question image charge son image depuis l'endroit où l'animateur l'a liée.
Qui d'autre traite des données pour nous
Uniquement pour faire fonctionner le service, et jamais pour vendre ou faire de la publicité : Cloudflare (le réseau devant nos serveurs), Apple et Google (connexion, et paiements dans leurs magasins), RevenueCat (achats en magasin), Stripe (paiements sur le web), Gemini de Google (le sujet d'une manche IA), et notre fournisseur d'e-mails (liens de connexion et reçus).
Ce que nous ne faisons pas
Pas de publicité, pas de suivi publicitaire, pas de vente, de location ou de partage de données, et pas de profil pour en construire un.
En cas de modification
Avant que toute nouvelle information ne soit envoyée ou conservée, cette page précisera exactement quoi et pour combien de temps.
Enfants
Thinking Cap est un jeu de quiz pour les groupes, utilisé dans les pubs, les bureaux, les écoles et à la maison. Il ne s'adresse pas aux enfants et nous ne collectons sciemment rien de personne. Jouer ne nécessite aucun détail personnel ; un pseudo peut être n'importe quoi.
Contact
Questions ou demandes : [email protected].