Comment animer un quiz de bar.
Une bonne soirée quiz, ce sont surtout des décisions prises avant que quiconque ne s'assoie. Voici celles qui comptent, par des gens qui ont déjà tenu le micro.
Le format
La structure que la plupart des bars adoptent, parce qu'elle fonctionne :
- Six manches de dix questions. Environ deux heures avec une pause. Moins de manches pour un événement d'entreprise, jamais plus de huit.
- Une manche en images à la pause. Distribuez-la (ou affichez-la sur les téléphones) avant la pause et récupérez-la après. Les tables continuent de discuter, le bar continue de servir.
- Une manche avec une règle spéciale. Une manche de blind test, une manche de chiffres où le plus proche gagne, ou une manche éclair où la première réponse est définitive.
- Des tables de six personnes maximum. Assez pour débattre, assez peu pour que tout le monde participe. Si une table de neuf se présente, divisez-la ou retirez un point par joueur supplémentaire. Annoncez la règle avant la première question.
- Un joker. Chaque table choisit une manche pour doubler ses points, avant qu'elle ne commence. Ça ne vous coûte rien et ça donne à chaque table une décision à prendre.
L'écriture des questions
L'erreur la plus courante est une question avec deux bonnes réponses. La seconde est une question à laquelle personne dans la salle ne peut répondre.
- Une seule réponse, et vous la connaissez. « Quelle est la plus haute montagne d'Australie ? » peut prêter à débat (continentale ou pas). « Quelle est la plus haute montagne du continent australien ? » ne le peut pas.
- Vérifiez chaque réponse avec une source, et gardez la source avec la question. Une mauvaise réponse devant quarante personnes est la seule chose que la salle ne pardonnera pas.
- Variez la difficulté au sein de chaque manche. Trois que la plupart des tables auront, cinq qui diviseront la salle, deux qu'une seule table trouvera. Tout le monde marque des points, et les scores restent dispersés.
- Variez les sujets pour votre public. Des habitués vous diront en un mois ce qu'ils aiment. Un public d'entreprise a besoin de questions qui ne concernent pas toutes le même service.
- Donnez une anecdote avec la réponse. « Canberra. Elle a été choisie en 1908 comme compromis entre Sydney et Melbourne. » L'anecdote, c'est ce que les gens répètent en rentrant chez eux.
- Rendez la recherche Google difficile. « Quelle planète... » se trouve en quatre secondes sur Google. Une question qui demande de relier deux faits, ou qui porte sur une image, ne l'est pas.
Les règles de notation, à décider avant de commencer
La plupart des disputes lors d'un quiz concernent la notation. Chacune d'entre elles est plus simple à gérer si la règle a été annoncée à voix haute avant la première manche.
- L'orthographe. La règle habituelle des pubs : si la réponse est clairement la bonne, elle est acceptée. « Tchaïkovski » écrit de cinq manières différentes reste Tchaïkovski. Décidez si vous êtes strict, normal ou généreux, et appliquez le même traitement à chaque table.
- Les noms de famille. Pour une personne, le nom de famille seul est généralement accepté. « Hallyday » pour Johnny Hallyday. Précisez si une manche fait exception.
- Deux réponses. « Jupiter ou Saturne » n'est jamais une bonne réponse, même si l'une des deux l'est.
- Les nombres. Soit la réponse exacte, soit la plus proche l'emporte. Jamais de « c'est à peu près ça » décidé sur le moment.
- Les contestations. Une par table et par manche, soulevée avant le début de la manche suivante. Vous écoutez, vous décidez, et la décision est sans appel.
Thinking Cap applique la même règle d'orthographe à toutes les tables, regroupe les réponses identiques pour que vous ne corrigiez « Canberra » qu'une seule fois au lieu de douze, et ne vous envoie que les vrais cas limites.
Le timing
- Lisez chaque question deux fois. La salle est bruyante et il y a toujours quelqu'un au bar.
- Donnez environ trente secondes par question pour une réponse tapée, vingt pour un QCM. Lancez le chronomètre quand vous avez fini de lire, pas quand vous commencez.
- Ramassez ou notez les réponses à la fin de chaque manche, pas après chaque question ; ça maintient le rythme. D'abord les réponses, puis le classement.
- La petite minute de silence pendant que vous notez, ça va. Vingt minutes, non. Si la notation prend plus de temps que de boire un verre, le format est trop lourd.
Les égalités
Préparez une question de départage avant le début de la soirée, avec un nombre comme réponse : « En quelle année le Centre Pompidou a-t-il ouvert ? ». La réponse la plus proche l'emporte. Si deux tables sont aussi proches l'une que l'autre, posez une autre question, ou donnez la victoire à la table qui a eu le plus de bonnes réponses dans la dernière manche, ce que fait Thinking Cap. Ne départagez jamais par le numéro de la table ou par celle qui a rendu ses réponses en premier.
La salle
- Un micro, même dans un petit pub. Personne n'entend la question depuis le fond.
- La télé, s'il y en a une, pour la question, le chrono et les scores. S'il n'y a pas de télé, la question sur chaque téléphone fait le même travail.
- Les téléphones. La plupart des quiz acceptent maintenant que les téléphones soient sur la table. Une feuille de réponses sans copier-coller, un chronomètre, et le fait de voir quels téléphones ont quitté l'appli maintiennent l'équité sans avoir à faire un discours sur la triche.
- Les noms de table. Demandez-les tôt et lisez les meilleurs à voix haute. En panne d'idées ? En voici quelques-unes.
Animer la soirée avec Thinking Cap
Écrivez ou collez vos manches dans le créateur, définissez les règles ci-dessus une seule fois dans la configuration de la soirée, et l'appli s'occupe de la paperasse : les feuilles de réponses sur chaque téléphone, le chronomètre, la notation, les scores et le départage. Vous gardez le micro. C'est gratuit, pour l'animateur et pour chaque table.