Cómo organizar un pub quiz.
Una buena noche de quiz se basa en decisiones que se toman antes de que nadie se siente. Aquí están las más importantes, de parte de gente que ha estado al micrófono.
El formato
La estructura que la mayoría de los bares adoptan, porque funciona:
- Seis rondas de diez preguntas. Unas dos horas con un descanso. Menos rondas si es para un evento de empresa, y nunca más de ocho.
- Una ronda de imágenes en el descanso. Repártela (o ábrela en los móviles) antes del descanso y recógela después. Las mesas siguen hablando, la barra no para.
- Una ronda con un giro. Una ronda de intros musicales, una de números donde gana quien más se acerque o una ronda relámpago donde la primera respuesta es la definitiva.
- Mesas de hasta seis personas. Suficientes para discutir, no tantas como para que alguien no pueda opinar. Si aparece una mesa de nueve, o se divide o se resta un punto por cada jugador extra. Avísalo antes de la primera pregunta.
- Un comodín. Cada mesa elige una ronda para puntuar doble antes de que empiece. A ti no te cuesta nada y le da a cada mesa una decisión que tomar.
Escribir las preguntas
El error más común es una pregunta con dos respuestas correctas. El segundo, una pregunta que nadie en la sala puede acertar.
- Una única respuesta, y la sabes. “¿Cuál es la montaña más alta de Australia?” admite discusión (del continente o no). “¿Cuál es la montaña más alta de la Australia continental?” no la admite.
- Comprueba cada respuesta con una fuente y guárdala con la pregunta. Dar una respuesta incorrecta delante de cuarenta personas es lo único que la sala no te perdonará.
- Mezcla la dificultad dentro de cada ronda. Tres que la mayoría de las mesas acierten, cinco que dividan la sala y dos que solo una mesa sabrá. Todo el mundo puntúa, pero las puntuaciones se distancian.
- Varía los temas según la gente que tengas. El público habitual te dirá en un mes lo que le gusta. Un público de oficina necesita preguntas que no sean solo de un departamento.
- Da un dato curioso con la respuesta. “Canberra. Se eligió en 1908 como solución de compromiso entre Sídney y Melbourne”. El dato es lo que la gente repite de camino a casa.
- Que sea difícil de buscar en Google. “Qué planeta...” se busca en cuatro segundos. Una pregunta que necesite unir dos datos, o una sobre una imagen, no.
Normas de puntuación, decididas antes de empezar
La mayoría de las discusiones en una noche de quiz son por la puntuación, y todas son más fáciles de resolver si las normas se han dicho en voz alta antes de la primera ronda.
- Ortografía. La norma habitual de los pubs: si la respuesta es claramente correcta, cuenta. «Tchaikovsky» escrito de cinco formas distintas sigue siendo Tchaikovsky. Decide si vas a ser estricto, normal o generoso y aplica el mismo criterio a todas las mesas.
- Apellidos. Para una persona, el apellido solo suele contar. «Lennon» por John Lennon. Avisa si una ronda es la excepción.
- Dos respuestas. «Júpiter o Saturno» nunca es una respuesta correcta, aunque una de las dos lo sea.
- Números. O el número exacto, o gana el más cercano. Nunca un «casi» decidido sobre la marcha.
- Disputas. Una por mesa y por ronda, y siempre antes de que empiece la siguiente. La escuchas, decides y tu decisión es final.
Thinking Cap aplica la misma norma de ortografía a todas las mesas, agrupa las respuestas idénticas para que puntúes «Canberra» una vez en lugar de doce y solo te envía los casos dudosos.
Tiempos
- Lee cada pregunta dos veces. Siempre hay ruido en la sala y alguien en la barra.
- Deja unos treinta segundos por pregunta para respuestas escritas, veinte para las de tipo test. Pon en marcha el cronómetro cuando termines de leer, no cuando empieces.
- Recoge las respuestas o puntúa al final de cada ronda, no después de cada pregunta; así mantienes el ritmo. Luego, las respuestas correctas y después, la clasificación.
- Un minuto de silencio mientras puntúas está bien. Veinte minutos, no. Si tardas más en puntuar que en tomarte una copa, el formato es demasiado pesado.
Empates
Ten preparada una pregunta de desempate antes de que empiece la noche, con un número como respuesta: «¿En qué año se inauguró la Ópera de Sídney?». Gana quien más se acerque. Si dos mesas están igual de cerca, haz otra pregunta o dale la victoria a la mesa con más aciertos en la última ronda, que es lo que hace Thinking Cap. Nunca deshagas un empate por el número de mesa o por quién entregó primero.
La sala
- Un micrófono, incluso en un pub pequeño. Nadie oye la pregunta desde el fondo.
- La tele, si hay una, para la pregunta, el tiempo y la puntuación. Si no hay tele, la pregunta en el móvil de cada participante cumple la misma función.
- Móviles. La mayoría de los quizzes ya aceptan que los móviles estén sobre la mesa. Una hoja de respuestas donde no se puede pegar, un cronómetro y un registro de qué móviles han salido de la app mantienen el juego limpio sin tener que dar un discurso sobre las trampas.
- Nombres de las mesas. Pídelos pronto y lee en alto los más ingeniosos. ¿Necesitas ideas? Aquí tienes unas cuantas.
Dirigir la noche con Thinking Cap
Escribe o pega tus rondas en el creador, establece las reglas anteriores una sola vez en la configuración de la noche, y la app se encarga del papeleo: las hojas de respuesta en cada móvil, el cronómetro, la puntuación, el marcador y el desempate. Tú te quedas con el micrófono. Es gratis, tanto para el presentador como para cada mesa.