Idee per le manche.
Venti tipi di manche che funzionano in un pub o in una sala riunioni, e come gestirle. Scegline sei per una serata, con una manche un po' diversa dal solito, e il quiz è pronto.
Venti manche
- Cultura generale. La colonna portante di ogni serata. Mescola le difficoltà all'interno della manche: tre domande che quasi tutti i tavoli sanno, cinque che dividono la sala, due che solo un tavolo indovinerà.
- Manche illustrata. Un luogo famoso, un logo senza il nome, un volto dai notiziari. Mostra l'immagine lentamente (sfocata o molto ingrandita) e la sala si farà più attenta.
- Vince chi si avvicina di più. Numeri che nessuno conosce con esattezza: quanto è alta la Torre Eiffel, quante ossa ci sono nel corpo umano. Due punti al tavolo più vicino, uno a quello dopo. Nessuno resta a guardare.
- Manche lampo. Dieci domande vero o falso, dieci secondi per ognuna, la prima risposta è quella definitiva. Un cambio di ritmo dopo una manche più lunga.
- Metti in ordine. Quattro film per anno di uscita, quattro nazioni per superficie. Premia il tavolo che ragiona e discute.
- Connessioni. Gli indizi compaiono uno alla volta; meno indizi servono a un tavolo, più punti ottiene. Ideale come ultima manche prima della pausa.
- Indovinane più che puoi. I Beatles, i pianeti, gli stati dell'Australia. Un punto per ogni risposta esatta, e l'host può vedere chi ne ha date di più.
- Intro musicali. Fai sentire i primi secondi di una canzone. Usa le tue tracce audio e tienile corte.
- Gli ultimi anni. Fatti accaduti nell'ultimo anno o due. Mette sullo stesso piano il tavolo dei pensionati e quello degli universitari.
- Domande locali. Sul locale, sul quartiere, sulla città. Scrivile tu: è la manche che la gente si ricorda.
- Manche jolly. Prima della serata, ogni tavolo sceglie una manche che varrà il doppio dei punti. E la classifica si muove.
- Domanda con scommessa. Una domanda in cui i tavoli scommettono parte dei loro punti. Ideale come domanda finale della serata.
- Premio immediato. Una domanda con in palio una bevuta o un buono per il primo tavolo che risponde correttamente. Un modo per dire "c'è qualcosa per tutti" senza fare una lotteria.
- Cibo e bevande. Tipi di cucina, ingredienti, cocktail, marchi. Funziona in un pub perché tutti hanno da dire la loro.
- Schermi. Film e televisione di ogni decennio. Indovina il film dalla citazione, dall'anno o dall'attore.
- Sport. Rendi la manche varia: non solo il calcio. Una manche su momenti famosi più che sulle statistiche.
- Parole. Anagrammi, cosa significa questa parola, da che lingua viene. I tavoli più silenziosi qui eccellono.
- Scienza e natura. Animali, spazio, il corpo umano. Facile renderla divertente senza che diventi un esame.
- Storia. Date, personaggi e primati, con una curiosità letta dopo ogni risposta. È la curiosità che la gente si ripete tornando a casa.
- Marchi e loghi. Slogan, loghi e mascotte. Si abbina bene a una manche illustrata.
Come organizzare una serata
- Sei manche da dieci domande fanno una serata intera, con una pausa a metà. Quattro manche da otto sono per una pausa pranzo in ufficio.
- Una manche con una variante (immagini, chi si avvicina di più, fulminea) spezza la cultura generale.
- Una domanda di spareggio di riserva, con un numero come risposta. Vince chi si avvicina di più.
- Programma la pausa dopo la terza manche. Mostra i punteggi a quel punto o tienili per il finale.
Approfondimenti: idee per manche con immagini, idee per manche musicali, temi per serate quiz e la guida completa per l'host.
Ogni tipo di manche, pronta da usare
Thinking Cap gestisce tutto: risposte scritte con correzione ortografica, scelta multipla, chi si avvicina di più, manche fulminea, metti in ordine, elencane più che puoi, collegamenti, immagini rivelate un po' alla volta, jolly, scommesse e premi sul posto. Crea le tue manche o parti da una serata pronta e modifica quello che vuoi.